home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Linux Cubed Series 8: LINUX Games / Linux Cubed Series 8 - LINUX Games.iso / games / muds / circlemu.rea < prev    next >
Text File  |  1996-11-17  |  3KB  |  70 lines

  1.  
  2. CircleMUD is a derivative of DikuMUD -- the Multi-User Dungeon game system
  3. originally developed at DIKU (the Department of Computer Science at the
  4. University of Copenhagen.)
  5.  
  6. The official CircleMUD FTP site is ftp.cs.jhu.edu.  You can be sure that if
  7. you get Circle from there, you will be getting the latest version.  Also,
  8. the JHU FTP site will eventually have additional files you can grab and
  9. install, such as aliases, online creation, etc.
  10.  
  11. This directory should contain 3 files:
  12.  
  13. circlemud-README    - This file.
  14. circlemud-HISTORY    - Release history, notes, features list, etc.
  15. circlemud-2.20.tar.gz    - CircleMUD 2.20, tarred and gzipped.
  16.  
  17. If you have any questions about CircleMUD itself, you can contact its
  18. author, Jeremy Elson, at jelson@cs.jhu.edu.  If you have general questions
  19. about Unix, such as how to uncompress files, please contact your friendly
  20. neighborhood Unix guru.
  21.  
  22. The latest version of Circle is 2.20, released on November 17, 1993.
  23. Version 2.20 supercedes version 2.11, which was released on September 19, 1993.
  24.  
  25. Changes in version 2.20 (from 2.11):
  26.  
  27. New features:
  28.  
  29. o A completely new output buffering system which is far more network-efficient,
  30.   and somewhat more memory- and speed-efficient, than the original Diku system.
  31.   Definitely a major win for people with slow Net links.  (Details available
  32.   by request, but this was discussed on rgmd recently.)  Several other
  33.   functions (such as do_where() and do_who()) have been rewritten to take
  34.   advantage of the new system.
  35.  
  36. o Redesigned stat screens with better readability
  37.  
  38. o Command-line substitution via the "^" character (works identically to the
  39.   csh command)
  40.  
  41. o Code sent by Jeff Fink (thanks Jeff!): Help now handles ambiguous cases
  42.   correctly (i.e., "help color" will give you help for color and not
  43.   colorspray)
  44.  
  45. o Vstat command to stat mobiles and object by virtual number
  46.  
  47. o Updated documentation
  48.  
  49.  
  50. And, bug fixes of varying degrees of severity:
  51.  
  52. o SunOS Bus errors on stealing
  53. o +hit item bug
  54. o Switched immort re-login bug
  55. o Mob memory bug
  56. o Poison/Stat bug (I think this one is native to Diku Gamma 0.0 -- the
  57.   function hit_gain was responsible for subtracting hits when a char is
  58.   poisoned, so you'd lose hits when someone statted you.)
  59. o Stat room bug under Solaris and IRIX
  60. o Ungroup bug
  61. o "goto 3.guard" now works (takes you to the third guard instead of room 3)
  62. o various other minor fixes
  63.  
  64.  
  65. Enjoy -- and, please keep those bug reports, code submissions, and testimonials
  66. coming!
  67.  
  68. Jeremy Elson
  69. jelson@cs.jhu.edu
  70.